Close
  • Ana
  • /
  • Oyunlar
  • /
  • Dev'e Göre Hayat Neden Garip Sonu Oyun İçi Seçimlere Bağlı Değil

Dev'e Göre Hayat Neden Garip Sonu Oyun İçi Seçimlere Bağlı Değil


Eurogamer ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda Life Is Strange geliştiricisi Dontnod Entertainment, son derece duygusal ve tartışmalı son da dahil olmak üzere oyunun tamamı hakkında uzun bir konuşma yaptı. Ancak Dontnod, sonunu neden olduğu gibi yapmayı tam olarak seçtiklerini açıkladı.

Önümüzdeki spoiler sona eriyor.

Sonunda Hayat gariptir oyunculara iki seçenek verildi. Ya kasabayı kurtarabilir ve Chloe'nin hayatını feda edebilirler ya da Chloe'yi kurtararak kasabayı yıkıcı ve yaklaşan fırtınaya karşı feda edebilirler. Bunun sonu ne yaptı Hayat gariptir oyunda daha önce verdiğiniz kararların hiçbirinin oyunsonunun sonucunu etkilememesi o kadar tartışmalıydı ki. Bu, diğer hikaye anlatma oyunlarında doğru değildir. İki ruhun ötesindeve Şafağa kadar. Bu oyunlarda, hikayenin sonundaki sonucu doğrudan oyuncunun oyun içinde yaptığı seçimlerle bağlantılıydı. Ama içinde Hayat gariptir , durum bu değildi.

Dontnod Entertainment, Eurogamer hikaye gibi şeyleri tartışmak Hayat gariptir ve pek çok oyuncuda boşluk bırakan finali gündeme getirdi ’ kalpler. Sonun yaratılmasına cevaben, Hayat gariptir yazar Jean-Luc Cano,
Her şeyin kendi duygularınızla ilgili olmasını istedik - çünkü doğru ya da yanlış bir karar olmamasını. Dahası, bu seçim gerçekten yaşlanmak için bir metafor. Max'in anlatı eğrisi, gerçekten genç olduğu birinci bölümde başlıyor ve yavaş yavaş bir yetişkin olmaya dönüşüyor.

Cano, 'sonuçlardan' bahsediyor. gibi bir oyunda yanlış karar vermek Şafağa kadarkaçınılmaz olarak, karakterlerden birini öldürür. Ama dedi ki,
Bütün oyun, gerçek hayatta nasıl fedakarlık yaptığınız ve geri dönüp diğer seçeneği yapamayacağınızla ilgili. Çocukken bundan biraz alabileceğinizi düşünüyorsunuz, biraz bundan. Yetişkin olduğunuzda bazen zor kararlar vermeniz gerekir.

Bu nedenle, tüm kararların tek bir son sona erdirilmesi yerine, oyuncuyu görünüşte imkansız bir karar vermek için rahatsız bir konuma getirmek istediler. Ve işte bu: bazen hayat bu zor kararları vermekle ilgilidir. Oyunun sonunun gerçek bir yanlış cevabı olmasa da, oyun içi seçimler oyunu hala etkiliyor. Bana hiç deneyimlemediğim oyun içi olayları anlatan pek çok kişi oldu. Yani içinde Hayat gariptir , asla seçimlerinizin önemli olmadığını düşünmeyin, çünkü bildiğinizden daha fazlasını yaparlar. Ancak oyun içi seçimler muhtemelen birkaç dakika içinde yapılırken, neredeyse yarım saatimi oyunun tamamını Chloe'yi kurtarmaya harcadığım gerçeğiyle mücadele ederek geçirdim ve şimdi burada verilip verilmeyeceğine karar verdim. onu yukarı. Trajik olarak güzel bir şekilde güzeldi.

Epizodik zaman yolculuğu macerasının devamı onaylandı, ancak henüz çıkış tarihi açıklanmadı. Ama bunun gibi bir sonun üstesinden herhangi bir şeyin gelebileceğinden emin değilim - en azından oldukça zor olacak.