Close
  • Ana
  • /
  • Haberler
  • /
  • Konsol Savaşları: CBS All Access Belgeselinden Önce Nintendo ve Sega Davası Hakkında Bilmeniz Gereken 6 Kısa Şey

Konsol Savaşları: CBS All Access Belgeselinden Önce Nintendo ve Sega Davası Hakkında Bilmeniz Gereken 6 Kısa Şey


Konsol Savaşları başlık kartı
CBS Tam Erişim'de mevcuttur7 Günlük Ücretsiz Deneme ×

Olmadan önce Sony ve Microsoft hatta Sony'ye karşı Nintendo, Nintendo ve Sega'nın savaştığı ev konsolu pazarında yıllarca süren yoğun bir üstünlük savaşı vardı. 1990'ların ilk yarısı boyunca . Belli bir yaştaki oyuncular, hangisinin daha iyi konsol olduğu hakkında ayrıntılı, duygusal ve çoğu zaman mantıksız tartışmaları hatırlayacaklar. 80'lerin / 90'ların iki prömiyer oyun makinesi arasındaki bu destansı savaş, yakında CBS Tam Erişim belgeselinde devam edecek Konsol Savaşları.

Tanıdık olmayanlar için, 23 Eylül'de gösterime girecek olan yeni belgesel, Blake J. Harris'in 2014 kurgusal olmayan romanına dayanıyor. Konsol Savaşları: Sega, Nintendo ve Bir Nesli Tanımlayan Savaşve 20. yüzyılın son on yılında video oyunları kültürünü ve teknoloji şirketi yöneticilerinden daha çok general olarak görülen oyun dünyasının figürlerini keşfetmeye hazırlanıyor. Ve CBS Tam Erişim Hemen köşede belgesel, şimdi büyük Konsol Savaşlarına ve Nintendo ve Sega için işlerin nasıl sallandığına bakmak için mükemmel bir zaman.


Mario, Super Mario BrosMario, Super Mario Bros

Rekabet Başlamadan Önce, Nintendo Ev Konsollarında Hakim Güç Oldu

Nintendo ve Sega arasındaki savaşa girmeden önce, biraz kurulum yaptık ve 1980'lerin ev konsolu pazarı olan manzara hakkında biraz fikir verdik. 80'lerin başında, henüz emekleme aşamasında olan bir konsol pazarında olabildiğince çok oyun çıkarmak için çılgınca bir hamle vardı ve sonuçta kısmen felaket nedeniyle 1982'de büyük bir çöküşe yol açtı. E.T. Dünya Dışı Atari 2600'de video oyunu.

Konsol üreticilerinin geri kalanı yavaşladığında veya tamamen uzaklaştığında, Nintendo adıyla gelen biraz (sadece şaka yapan) Japon, Nintendo Entertainment System (Aile Bilgisayarı) ile tüm zamanların en başarılı oyun makinelerinden biri haline gelecek olan şeyi piyasaya sürdü. veya Japonya'daki Famicon). Japonya'da 1983'te ve Kuzey Amerika'da 1985'te piyasaya sürülen NES, yaklaşık 62 milyon adet satmaya devam etti. IGN . Nintendo ayrıca 1989 yılında, ömrü boyunca yaklaşık 119 milyon adet satacak olan Game Boy'u tanıttı. Bir diğeri IGN Raporda ayrıca 1985 yılında yayınlanan Sega Master System, 13 milyon adet sattı. Sega'nın rekabet etmenin bir yolunu bulması gerekiyordu.


Konsol Savaşlarında Tom Kalinske

Sega Of America CEO'su Tom Kalinske, Savaşların Arkasındaki İtici Güç Oldu

Sega, 1988'de Sega Genesis'in (diğer bölgelerdeki Sega Mega Drive) Japonya'da piyasaya sürülmesiyle birlikte '16 bitlik dönem' olarak anılan dördüncü nesil konsollar için Nintendo olacak ve ertesi yıl Kuzey Amerika'da piyasaya sürülecekti. Nintendo'nun Süper Nintendo Eğlence Sistemine (Japonya'daki Super Famicon) erken bir başlangıç ​​yapmasına rağmen, konsol iğneyi hareket ettirmiyordu ve bu yüzden Amerika Sega, durumu değiştirmek için eski Mattel CEO'su Tom Kalinske'yi getirdi.

Blake J. Harris'in kitabı esas olarak, bir 2014'te belirtildiği gibi, Amerika'nın yeni Sega CEO'sunun konsol savaşlarında Nintendo'yu yenme yolculuğuna odaklanıyor. Kablolu incelemesi Konsol Savaşları. Tom Kalinske, devraldığında rakibinin en zayıf noktalarını bulmaya ve bunları kendi kazancı için kullanmaya koyuldu. İle 2006 röportajında Sega-16 Kalinske, Sega'nın Nintendo'yu tahttan indirmesi için şirketin konsolun fiyatını düşürerek Amerikan pazarını kendi lehine kullanması gerektiğini, Sega Genesis ile paketlemek için daha iyi bir oyun bulması gerektiğini ve bundan korkmadığını açıkladı. dişlerini göster. Ve sonra Kalinske her şeyi değiştirecek bir plan yaptı ...




Sega GenesisSega Genesis

Sega, Meşhur 'Genesis Ne Nintendon Değildir' Kampanyasıyla İlgi Topladı

Ne zaman biri 90'ların başlarında bir video oyun dergisi açtığında, hatta TV izlediğinde, video oyunları tarihindeki en akılda kalıcı ve en ikonik reklamlardan biriyle patladılar: ünlü ' Genesis Nintendon Yapmadığını Yapar ' kampanya. Bu, Tom Kalinske'nin Sega için en iyi oyunlara, en iyi fiyatlara ve en iyi genel donanıma sahip bir şirket olarak bir isim yapma planının önemli bir parçası ve eski CEO'nun Sega-16'ya söylediği gibi rekabeti alaya almaktan korkmuyor. söz konusu röportajda:

Nintendo'ya karşı reklam vermelisin, biliyorsun, onlarla dalga geç. Nintendo ile alay edin ve çocuklara NES'in kesinlikle sahip olunabilecek en soğuk makine olduğunu düşünmelerini sağlayın.


Ve kampanya bir hit oldu. Sega Genesis'in 'yüksek işleme' gücü, daha keskin ve daha havalı oyunları etrafında toplanan birden fazla reklamla konsol, özellikle konsolun en tanınmış oyunu piyasaya sürüldükten sonra yükseldi.

Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog

Sonic The Hedgehog, Sega'nın Mario'ya Cevabı Olarak Oluşturuldu

Oyunlar beğendiğinde Değişime uğramış canavar Konsolları hareket ettirmiyordu, Sega, çalışanlarını şirketin Genesis'le gittiği yönü daha iyi temsil edecek yeni bir oyun ve karakter bulmaya çağırdı. An içinde IGN Sega'nın en ikonik karakterinin yaratılışına dair geçmişe bakıldığında, Sonic'in gereklilikten doğduğu ve Mario ile kafa kafaya gidebilmesi gerektiği belirtiliyor. Ne Süper Mario Bros.3büyük bir mekanik ve zengin bir dünyaya sahip olan Sega, bunu üstün grafikler, yıldırım hızında oynanış ve spor ayakkabılı parlak mavi kirpi ile aşmayı umuyordu. Sonic the Hedgehog.

Haziran 1991'de yayınlandı, Sonic the HedgehogSega Genesis'teki en başarılı oyunlardan biri olduğunu kanıtlamakla kalmayacak (oyun çoğu durumda konsolla paketlenmişti), sonraki dört yıl boyunca 16 bitlik makinede birden fazla devam oyunu ortaya çıkaracaktı. Sega artık konsollar üretmiyor olsa da (bundan sonra daha fazlası), Sonic en çok alakalı ve sevilen video oyunu karakterleri .

Mortal Kombat

Rekabet, Video Oyunu Şiddeti Konulu Kongre Duruşmalarında Oynandı

1993 yılında, Nintendo ve Sega, o zamanın en şiddetli ve yozlaşmış video oyunu olarak kabul edilen oyunu piyasaya sürdü. Ölümüne kavga ama büyük bir farkla. Dövüş oyununun Sega Genesis sürümü, bir yıl önce yayınlanan arcade sürümünde yer alan kan ve ölümleri (çok gizli olmayan bir kodla açılmış) içerirken, SNES sürümündeki karakterler Ölümüne kavgaher vurulduğunda kan yerine ter akıyordu. Her iki versiyondaki şiddet (Genesis'te daha fazlası), medya kuruluşlarından ve video oyun endüstrisinin kendi kendini düzenlemeyi başlatması için bir kampanya yürüten birkaç önemli Birleşik Devletler Senatörü tarafından şok ve küçümseme ile karşılandı. BBC .


2009'a kadar Kablolu 1993 ve 1994'teki Kongre duruşmalarının seti olan sirk hakkındaki makale, Sega ve Nintendo'nun birleşik bir cephe oluşturmak yerine, Kongre önünde daha iyi bir şirket gibi görünme umuduyla birbirlerine nişan aldıkları bir tablo çiziyor. O dönemde kendi kurum içi derecelendirme sistemine sahip olan Sega, derecelendirme ölçeği olmayan Nintendo'yu Nintendo Scope Gun kumandasıyla utandırmaya çalıştı. Çok fazla ileri geri hareketten sonra şirketler, hükümetin kendi sistemini oluşturmasına izin vermek yerine oyunları derecelendirmek için şimdi Eğlence Yazılımları Derneği olarak bilinen şeyi yarattı.

Tokyo 2020 Olimpiyat OyunlarıTokyo 2020 Olimpiyat Oyunları

Savaşı Nintendo Kazandı ve Sega Çok Sonra Konsol İşinden Çıktı

Sega bir dizi 90'ların ortasındaki yanlış adımlar bu, sadece birkaç yıl önce en başarılı şirketlerden birinin hızlı bir düşüşünü başlatacaktı. Sega CD'si ve Sega 32x gibi eklentilerle şirket, müşteri tabanını (ve ebeveynlerini) karıştırmaya başladı. Bunların hepsi, şirketin Japon tarafının, mimarisi nedeniyle geliştirme sorunları yaşayan Sega Saturn'ü geliştirmeye karar vermesinden önceydi. Bu, Tom Kalinske'nin Genesis'i terk etmesinden duyduğu hayal kırıklığıyla birleştiğinde, Sega of America CEO'su görevinden inmek Temmuz 1996'da.

Öte yandan Nintendo, 1996 (Japonya) ile 1997 (Kuzey Amerika) arasında piyasaya sürülen Nintendo 64 konsoludur ve daha sonra her bir konsolun ömrünün sonunda Satürn'ü 33 milyondan 9 milyona satacaktır. Sega, Satürn'ü 1998'de son bir çaba olan Dreamcast ile takip etti, ancak bu noktada hasar verildi ve konsol, rakipleri kadar satamadı ve konsol işinden çıktı 2002'de Nintendo, GameCube'u 2001'de, Wii'yi 2006'da, WiiU'yu 2012'de ve 2017'de geçiş yapın .

Bunların hepsi, ne zaman görmeyi bekleyebileceğinizin sadece küçük bir kısmı Konsol Savaşları23 Eylül'de CBS Tam Erişim'de.